iJunior小學德育計劃
小啡豆 ‧ 愛體育
  • iJunior 小學德育計劃﹙2026/27學年﹚的主題為「中華美德」,連繫中華傳統文化和價值觀教育,並配合小學人文科課程,為學校提供以中國傳統遊戲為基礎的學生參與活動物資及學與教資源,培養學生國民身份認同、誠實、守規、仁愛、公平等不同正確價值觀。
  • 教師可根據《教育局小學人文科課程指引》二年級﹙第 "2-31" 頁﹚的學習主題 2.3 「齊來玩耍」,以本計劃所提供的學與教資源,在課堂內外配合當中的學習內容﹙2.3.1 我國的傳統玩具 — 認識我國的傳統玩意和相關文化特色﹚,一方面讓學生培養正確價值觀,另一方面讓他們學習小學人文科相關內容。
德育活動建議
  • 以下德育活動建議供教師及 iJunior 領袖在校內推行活動時選用,教師可因應學生的程度調整活動內容和難度。
  • 成功完成一項活動的學生可獲廉署提供的貼紙;獲得 3 個貼紙的學生可獲其中一款小啡豆 A4 拉鏈袋。

小啡豆貼紙﹙按下圖片放大﹚小啡豆貼紙

活動 內容 廉署提供的物資

正義木射陣

構思來自中國傳統遊戲︰木射

簡介︰木射,古稱「十五柱」,起源於唐代,是士大夫及民間流行的競技活動,類似現代保齡球。

傳統玩法:在長條案上排列十五個木柱,十柱上赤書有「仁、義、禮、智、信、溫、良、恭、儉、讓」,五柱上墨書「慢、傲、吝、貪、濫」等字。參加者從一端滾動木球擊倒木柱,若擊中紅色得正分,擊中黑色則扣分或受罰。

遊戲玩法

  1. 依據傳統遊戲規則拋滾木球以擊柱,中「赤書」柱後說出該德行的意思和例子﹙如有需要可給予遊戲卡作提示﹚,答中後獲得貼紙。
  2. 配合遊戲卡先抽3張遊戲卡,揀選其中一張﹙德行或劣行皆可﹚作解釋及舉例子,除撃中「赤書」柱外,撃中手上遊戲卡的柱也可得貼紙。

遊戲卡的內容及相關價值觀

遊戲卡的內容與中華傳統美德相關,教師可在課堂內外靈活運用教學簡報﹙附件一﹚及遊戲卡,一方面引導學生思考學習,另一方面培養學生正確價值觀。

附件一:正義木射陣遊戲卡﹙PPTX﹚

﹙按下放大﹚

十五木柱

十五木柱﹙按下放大﹚

正義木射陣遊戲卡

小啡豆遊戲卡﹙按下放大﹚

 

捶丸達「仁」

構思來自中國傳統遊戲︰捶丸

簡介︰捶丸起源於唐宋時期,前身是「馬球」及「步打球」。捶丸於元朝及明朝盛行,是類似現代高爾夫球的運動。

傳統玩法:通常在野外、園林等地方或一些宮庭或富裕人家的庭院進行,場地內會挖掘數個球穴並插旗作標記。參賽者各持不同形狀的木質球杖,依次擊打硬木製小球,以用最少桿數將球擊入球穴者為勝。

 

遊戲玩法

六支「仁愛」豆豆旗︰分別是「愛自己」、「愛家庭」、「愛師友」、「愛學校」、「愛社區」和「愛國家

  • 低年級︰由 iJunior 領袖說出一個行為﹙如孝順父母或尊敬師長等﹚,參加者要作判斷,把相應的旗插在門框上,再擊球打入目標門框,獲得貼紙。
  • 高年級︰抽一面旗並說出相關行為﹙如抽到「愛國家」,可說出守法或舉報罪案等﹚,把旗插在門框上,再擊球打入目標門框,獲得貼紙。

附件二:捶丸達「仁」 學生日常行為舉隅﹙PDF﹚

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龍門

龍門﹙按下放大﹚

六支小旗

六支小旗﹙按下放大﹚

球桿及木球

球桿及木球﹙按下放大﹚

投壺辨善

構思來自來自中國傳統遊戲︰投壺

簡介︰投壺起源於中國古代的「射禮」,最早可追溯至周代,原為士大夫階層在宴會中進行的禮儀活動,後逐漸演變為一種文雅的遊戲。其名稱「投壺」源自於將箭矢投入壺中,象徵「以禮相待」的儀式感,並融入了射藝的技巧與趣味性。

傳統玩法:參加者在一定距離輪流將箭矢投入特製的「壺」中,以投入數量定勝負。

遊戲玩法

  • 壺的 4 面分別是「﹙誠實守信﹚」、「﹙見義勇為﹚」、「﹙仁者愛人﹚」、「﹙有禮守規﹚」﹙共有 4 套遊戲﹚
  • 參加者需在離開壺的合適距離開始遊戲,每位參加者擲 3 次骰,如擲中「好行為」,可向壺的方向踏前一步;相反,擲中「壞行為」則後移一步。
  • 參加者第一次擲骰後踏第一步的步寬﹙不論向前或後﹚,將會成為第二及第三步的標準,以彰顯「誠實守信」。
  • 最後在5次機會內把箭擲進壺為勝出,獲得貼紙。
投壺文字﹙按下放大﹚

投壺文字﹙按下放大﹚

 

七巧築美德

構思源自中國傳統遊戲︰七巧板

簡介︰七巧板是流傳於民間的拼圖遊戲,以七塊簡單拼板,拼出千變萬化的圖形。這遊戲歷史悠久,雛形是宋朝的燕几圖,現代版本形成於清朝。

傳統玩法︰利用這七塊板拼出指定的圖案,且拼圖時必須用上全部七塊板,彼此不能重疊。

遊戲中七巧板的「仁、義、禮、智、信、孝、勤」圖形是構成一個完整的人或和諧家庭的基石,而三個其他誘項圖形「慢」、「吝」和「貪」都會破壞這個「美德之家」。參加者要一起齊集七種美德,才能建成這個「美德之家」。

遊戲玩法︰﹙2人一組﹚

限時一分鐘

  • 將七巧板和干擾形狀混合放在桌上。
  • 小組成員合作,挑選出印有正確價值觀的 7塊七巧板。
  • 小組合力拼回剪影圖案 ﹙例如: 屋﹙家﹚/ 心 / 人﹚,剪影可按不同年級設定不同難度。

附件三:七巧板圖案﹙PPTX﹚

七巧板﹙按下放大﹚

七巧板﹙按下放大﹚

 

抓子集善德

構思源自中國傳統遊戲︰抓子

簡介︰「抓子」是指一種源自古老的拋接遊戲,通常使用五個小石頭或裝有沙粒、米粒的布包﹙俗稱「豆袋」﹚來玩。這個遊戲考驗參加者的手眼協調和反應能力。

傳統玩法︰參加者將五顆沙包撒在桌面或地面。接著拋起其中一顆,在該沙包落下的空檔,手必須迅速抓起地上的一顆或多顆沙包,並接住落下的那顆,直至完成 5 顆。

遊戲玩法

參加者先從桌上拿上小沙包,說出「價值觀」﹙如誠實﹚後向空中拋,並在沙包落下前,用手抓另一顆小沙包並說出另一個價值觀﹙如守規﹚,再接住落下的豆袋。如此類推,直至完成六個價值觀的沙包拋接。

* 學校可因應學生的程度調整拋接的難度,如低年級學生完成第一次拋接後,可放下手上其中一顆沙包才進行第二次的拋接﹙即每次只需接著 2 顆沙包﹚。

抓子板面﹙按下放大﹚

抓子板面﹙按下放大﹚

 

鳴謝﹙排名不分先後﹚︰教育局課程發展處幼稚園及小學組﹙小學人文科﹚、海怡寶血小學林淑操校長、香海正覺蓮社佛教陳式宏學校李潔玲主任及保良局田家炳小學羅絢丹老師為 2026/27 學年 iJunior 小學德育計劃的學與教活動及資源設計提供專業意見。